2. rész: Rajzoltam ezt-azt

A nagy töprengésben arra jutottam, hogy ebben az új játékban az egyik legfontosabb tematikai motiváció a felfedezés kell legyen. Ez az, amit én is nagyon szeretek a játékokban, és tudom, hogy sokakat megmozgat. Az titkok feltárására mindig szívesen vállalkozunk. Pláne egy játék keretein belül, biztonságos körülmények között. A felfedezésnek még a véletlenszerűséget is könnyebben elnézzük, hiszen valóban kiszámíthatatlan, hogy mi is fogad minket – mondjuk a következő hegylánc mögött.

tovább

1. rész: Lapkalehelyezés

Elhatároztam, hogy naplót írok. Játékfejlesztési naplót. No nem olyan hagyományost, amikor naponta valamennyit mindenképpen körmölök egy bőrfedeles könyvbe, hanem olyat, amikor időnként leírom, amikor valami új eszembe jut az aktuális játékkal kapcsolatban. Mindezt két okból teszem. Egyrészt mert érdekel, hogy ez milyen. Vajon érdekes-e később visszaolvasni a gondolatokat? Természetesen amolyan „fejlesztői füzetem” mindig is volt, szerintem egy jó tucatnyit elnyűttem már, de abban sokszor csak száraz számok és adatok, meg tétova skiccek vannak, töprengések – pontosan lekövethető fejlődési útvonal nemigen. Másrészt azt gondoltam, hogy ilyen fejlesztői naplóval ritkán találkozhat a külső szemlélő. És értem is, hogy kevesen teszik közszemlére a fejlődési állomásokat, a girbegurba útvonalat az ötlettől a megvalósításig. Emellett azonban a játékszerző dolgozószobája nem alkimista műhely, semmi titokzatos, sőt, semmi takargatni való nincs benne – és betekinteni ide érdekes lehet azoknak, akik pusztán műélvezők, műértők.

tovább