Lista

Monopolis

A Monopolis egy könnyed, családi játék, amelyben 2-4 játékos egyetlen közös várost épít. A feltételek megteremtése és a lehetőségek kihasználása révén egyre több saját színű házzal megjelölt városrész lapkával bővül a település, és ez egyre több pontszerzési lehetőséget jelent az építőknek.

A játékos a saját körében két lehetőség közül választhat – és ezeket bármilyen sorrendben, vagy akár csak az egyiket kétszer is elvégezheti: vagy a piacon vásárol alapanyagokat, vagy megépít egy épületet vagy városrészt Monopolisban.

tovább

Lanterns of Chungking

A Chungking lámpásai egy családi kooperatív játék 2-4 játékos számára. A története a nagy hírű kínai városba repít bennünket – jó 120 évvel vissza a múltba. Az első utcai világítótestek bevezetése és az ezzel egyidőben felfejlesztett csendőri szolgálat akkoriban jelentősen csökkentette a bűnözést. A játék főhősei azonban mégis egy nagyszabású betörést tervezzenek, amely során a szülőfalujukból elrabolt arany Buddha szobrot szeretnék visszalopni a gaz kereskedőktől. Céljuk, hogy felderítsék a város épületeit, ellopják a Négy Sárkány Tornyának kulcsait az őrzőktől, majd együtt elvigyék a toronyból az ereklyét. Ehhez meglehetősen óvatosnak kell lenniük: a megújult közvilágítás révén a cirkáló rendőrök immáron jobban belátják a város utcáit.

tovább

Pilgrim (Zarándok)

A Zarándok egy kissé összetettebb családi játék (10+) 2-4 fő részére, amelynek középpontjában középkori szerzetesek európai zarándokútja áll. Budától Avignonig tart a hosszú vándorlás, két közbülső város (Bécs és Köln) érintésével. Formailag versenyjáték, tehát a partinak az vet véget, ha valamelyik szerzetes beér Avignonba, azonban a játék során összegyűjtött pontok szerint alakul a végeredmény, még maga a végpont elérése sem alapkövetelmény.

tovább

Fertility

Kétségbeesve vadászom a legalább kicsit tematikus játékokat, hiszen az a legnagyobb élmény, ha egy játszma nem csak a mechanizmusok hálózatába, de egyben egy érdekes világba is beszippant. Ráadásul minden témával jól átitatott játék könnyebbé teszi a szabályok elsajátítását és alkalmazását. Azonban tény, hogy az európai játékstílus szekundáns szerepet szán a háttértörténetnek, de még sokszor a díszleteknek is. Nyilván a legtöbbjük esetében egy érdekes mechanikus fordulat adta az ihletet, amit később kifestettek. Mégis vannak helyzetek, amikor jól jön, hogy a téma csak mázként csillog a játékon, annak önmagában nem sok köze van a belső történésekhez. Például amikor az ember gyermeke nem kedveli különösebben az ókori Egyiptom kulisszáit, és mégis képes beleszeretni egy egyiptomi alaptémájú játékba.

tovább

Roundforest (Kerekerdő)

Talán elsőre nem tűnik egyértelműnek, de a Roundforest alapmechanikája közvetlen rokoni kapcsolatban áll a Társasházéval. Ugyan két nagyon más karakterű játékról van szó, az alapötlet mindkettőben a szomszédos mezők (és az a mellettiek) véletlenszerű viszonyáról szól. De amíg a nyomozós játéknál ez a módszer azt dönti el, hogy az adott lakó mely szomszédjait ismeri és melyeket nem, a Roundforest esetében egy folyamatosan változó labirintust kreál a moduláris táblából, hiszen annak egyes elemei még el is fordulnak időnként.

tovább

Társasház

A Társasház játéknak rövid, de érdekes története van, és egyértelműen 2017 decemberéhez kapcsolódik. Akkor kapta kézhez a kisebbik fiam az apósommal közös erővel készített adventi naptárt. A fa polcszerkezet a nagypapa műve volt, jómagam a látványos címlapot készítettem, no meg teleraktam a 24 kis rekeszt kisautóval, játékfigurákkal, mindenféle aprósággal. Ezekhez az előlap számozott ablakain keresztül lehetett hozzájutni – ahogy ez illik. A méretes (30-40 cm-es) képen 24 ablak látszott, mintha egy budapesti régi bérház homlokzatát idézné. A hol sötét, hol világos ablakokban itt-ott sziluettek engedtek pici betekintést a lakók életébe. Volt, aki lámpafénynél olvasott, mások ölelték egymást, egy anyuka felemelte a kisbabáját, de a 6-os ablak mellett épp a Mikulás parkolt a szánjával, a 24-esben pedig már világított egy karácsonyfa színes izzósora.

tovább

Underground Panic! (Ürgefrász)

Már többen is kérdezték tőlem, hogy hogyan pattant ki a fejemből az ürgeöntés témaköre az Underground Panic! kapcsán. De sajnos máig nem emlékszem rá. Arra viszont nagyon is emlékszem, hogy a mechanikai alapötlet (akkor már a téma nyilvánvalóan megvolt a fejemben) a Balatonon született meg. Évente egy-kétszer eltöltünk néhány napot a család közösen használt nyaralójában, és ilyenkor mindenki azt csinál, amit máskor nem. Kivéve engem. Én alig várom, hogy nyugalomba helyezzem magam egy kockás füzettel, és felvázoljak egy játékot. A földalatti kaland esetén ugyanígy volt: míg a család hangosabb fele a vízparton volt, én a füzetbe lerajzoltam mindent, ami működtette a rendszert.

tovább

Répáskert

Abban az időben, amikor a Répáskert ötlete összeállt a fejemben, már javában dolgoztam más, mondjuk úgy, komolyabb játékokon. Szerettem volna valami összetettebb projekttel előállni, bár látszott, hogy a kiadók az egyszerű családi játékokat kultiválják. És ezt meg is értettem: gamerből mindig is kevesebb lesz, mint kocajátékosból. Így aztán a nagy, összetett mechanizmusok fogaskerekeinek erdejében végül nem feledkeztem meg az egyszerűbb megoldásokról sem. Egész pontosan egy interjú juttatta eszembe, hogy a legelsők között, még tizenhárom évesen kreált Pac Man játékom talán működőképes lenne ma is. Azonban tudtam, hogy ahhoz komoly plasztikai műtéteken kell átesnie.

tovább

Rejtély a babaházban

Ennek a játéknak a története a megjelenésénél jóval korábbra nyúlik vissza – és most itt nem a hasonló című dalomra, illetve debütáló nagylemezemre akarok utalni –, egyértelműen régebbi munkám, mint az Irány a Kincses sziget. Talán 2014-ben készítettem (a pontos időpontra nem emlékszem) a székesfehérvári Hetedhét Játékmúzeum számára. Az AGON: 24 táblajáték a nagyvilágból c. kötetem kapcsán ismerkedtem meg a múzeum nagyon szimpatikus és nyitott igazgatónőjével, aki akkoriban, a könyv megjelenése után (2012-ben?) előadásra hívott Székesfehérvárra. Talán akkor, talán később merült fel az ötlete egy olyan társasjátéknak, ami kifejezetten a múzeum zömmel babaház enteriőrökre fókuszáló kiállítására épül.

tovább

Little Town

A társasjátékpiac sokszínűségéről és a rettenetes túlkínálatról már sokan és sokat beszéltek. Ebben az erdőben nagyon nehéz eligazodni, és mivel sokan segítségre szorulnak, a sodródás számukra nehezen elkerülhető. Én mégis azt vallom, hogy megéri néha az ár ellen úszni, és úgy válogatni, hogy az személyre szabottan nekünk megfelelő legyen. Ehhez ismerni kell a család, a társaság képességeit, lehetőségeit, az eddig sikeresen működő játékokat, és nem pusztán a kínálat frontvonalában keresgélni. Kincsekre lehet találni! Tudom, hogy sokan az idegen nyelvvel is küzdenek, de azt is, hogy rengeteg ma már a nyelvfüggetlen játék (vagy az olyan, amihez csak nagyon pici előkészület, fordítás kell), és így nem kell félni attól, hogy a dobozon angol vagy német a cím.

tovább