Egy mai, modern gazdaság nem csupán egyetlen irányban fejlődik. Az ügyes gazda igyekszik kihasználni a terület adta lehetőségeket, sőt a termelés mellett gondoskodik a feldolgozásról is, hogy végül több termékkel is eljusson a piacra. A Smart Farm játék ennek a modern felfogású vállalkozásnak és fejlődésnek az élményét igyekszik visszaadni.
TovábbKategória: Készülőfélben
Tabula Rasa
Az öreg király, megelégelve fiai állandó viaskodásait, hatalmas birodalma még megműveletlen földjeire száműzi a versengőket. Mindössze 5 évet ad gyermekeinek, hogy megmutassák, önerőből, a semmiből is képesek jól működő birodalmat, fényes városokat létrehozni. A leggazdagabb királyság uralkodója végül az ő trónját is örökli majd.
TovábbAmazonas Expediton
Ebben a tematikus munkáslehelyezős játékban egy olyan expedíción veszünk részt az Amazonas egy szakasza mentén, ahol a célunk minél több értékes állattal, műtárggyal és fotókkal illusztrált újságcikkekkel gazdagítani az angliai állatkerteket, múzeumokat, sajtóorgánumokat és a készülődő világkiállítást. Épp ezért a játék nem is csak egyetlen helyszínen zajlik:
amíg a kalandorok a segédjeikkel a dél-amerikai dzsungelben és az érintett kisvárosokban ügyködnek, az ügynökeik Londonban igyekeznek minél jobb feltételeket teremteni az értékes csomagoknak.
Az utazás 7 játékszakaszból áll, azon belül pedig fordulókból, amelyek különböző helyszínen játszódnak. Mindegyiknek kicsit más a szabálya. Amíg a dzsungelben az ügyes helyezkedés mellett a jól időzített akcióválasztás a feladata segédnek és kalandornak egyaránt, a csónakkikötőkben meggondoltan kell útjukra bocsátani a beszerzett holmikat. A lassabb és a gyorsabb hajók más-más feltétellel érhetők el, és a jó helyekre több a jelentkező.
A városokban nem is egy, de négy lépés is lehetséges, és elintézendő is van bőven: a bank és a piac fontos pénzszerző hely lehet, a légiposta megbízása és a repülőtéri illeték befizetése pedig a csomagszállítást könnyíti meg. Ugyanitt megszerezhetjük az expedícióvezető státuszát, vagy egy-egy olyan megbízáskártyát, amely további képességeket biztosít számunkra. És ne felejtsük: időnként ki kell fizetnünk a segítőnket, és újat felbérelni helyette.
A tapasztalat és a tudás megszerzése fontos az Amazonas Expedition során, és ezeket különböző színű könyvek jelképezik.
Az állatbefogás vagy a néprajzi-régészeti jelentőségű tárgyak beszerzése azoknak könnyebb, akik rendelkeznek ezzel kapcsolatos tanulmányokkal – de számíthat a fegyverhordozók segítsége is, főleg ha ők is képzettek. A személyes táblánk kezeli még a különböző fázisban utazó csomagjainkat, valamint a pénz útját is Londonból.
Londonban mindenkinek 2 ügynök segít: a megérkezett csomagokat ők tudják ügyesen értékesíteni úgy, hogy jól választanak a kínálkozó lehetőségek közül.
Az állatok, műtárgyak és újságcikkek más-más módon hozhatnak bevételt, de mindegyikre igaz, hogy a kitartók folyamatos növekedést érhetnek el.
Az állatkerteknél számít, hogy hányadik csomag kerül eladásra, a múzeumok műtárgytípus szerint gyűjthető tokeneket biztosítanak, az újságcikkeknél pedig plusz pontot jelent az írói tapasztalat a kék könyvek által.
A Londoni bevétel egy az egyben hírnévpontokra is váltható, vagy pénz formában átutalható a kalandor számára – amire gyakran nagy szüksége van. Azonban a pénz, ami nála marad a játék végén, csak harmadannyi pontot ér majd.
Az Amazonas Expedition egy gyakorlott játékosok számára készült, viszonylag összetett játék. A játékidő kb. 120 perc.
The Wardrobe (Gardrób)
A Gardrób egy olyan kártyajáték, amely 2-4 játékos számára készült, de tökéletesen élvezhető egyedül, pasziánszként játszva.
Témája kifejezetten nőies, amennyiben a játék alapját egy nyitott szekrény képezi (ez található az opcionális playmat grafikáján is), alul két próbababával, felül két polccal. Az játékosok az alsó traktusban gyűjtik az adott napra elképzelt ruhakompozíciót, aminek 6 összetevője van, összesen 4 színben, a felső polcokon pedig az azonos típusú ruhadarabokat, amelyek különböző színűek.
továbbDecorateur
A Decorateur egy „gateway” típusú játék azok számára, akik szívesen foglalkoznak egy lakás berendezésével. A játékosok profi lakberendezőként versenyeznek egymással, hogy melyikük munkája – amit a megrendelői igények, az aktuális trendek, valamint a piacon kapható áruk egyaránt befolyásolnak – a magasabb presztízsű.
továbbSheepdogs
Ebben a könnyed családi játékban a játékosok juhászkutyákat alakítanak, akiknek az a céljuk, hogy betereljék a szétszéledt nyájat a karámba, de közben óvakodniuk kell az egyéb betolakodóktól.
A játékhoz tartozik játékosonként 1 karámtábla, egy csomag lapka, benne különböző értékű birkacsoportokkal, valamint más karakterekkel, rókával, farkassal, tyúkkal és egy gazdával, egy húzózsák, valamint 1 db nyolcoldalú dobókocka.
továbbKereszt és félhold
A Kereszt és félhold egy 2 vagy 4 személy által játszható stratégiai játék, amelyben a XVII. század európai szövetséges hadserege csap össze a terjeszkedő oszmán birodalom haderejével. Az absztrakt, eurogame és wargame elemekből építkező stílus teljesen egyedi és szerencsementes. 4 játékos esetén 2-2 kapitány irányítja ugyanazt a sereget, azonban együttműködésük félkooperatív, a játék végén ugyanis a győztes sereg nagyobb pontszámmal rendelkező kapitánya nyeri meg a játékot.
továbbArsène Lupin’s Legacy
(A játék Magyarországon várhatóan Winie Langton és a mestertolvajok címmel jelenik meg 2021-ben.)
Maurice Leblanc egykori regényhőse utódaira hagyta mestertolvaj tudományát egy alternatív viktoriánus korban. Gyermekei folytatják a hagyományt: korrupt politikusok, veszélyes gengszterek rezidenciáira törnek be, hogy ezzel a bűnüldözőket segítsék, akik cserébe elnézőek azzal szemben, hogyha a pompás villákból az akció során eltűnik néhány értékes tárgy. A betörők a zsákmányszerzésben egymással is versenyeznek, de csak akkor ér valamit a megszerzett holmi, ha maga a közösen véghez vitt akció is sikeres.
továbbNomad
A Nomad egy családi játék gyakorlottabb játékosok számára (10+). Története egy képzelt világban játszódik, ahol egy nomád törzs elhatározza, hogy átköltözteti a tábort egy távoli, ideálisabbnak remélt vidékre. Az ismeretlen területet a fővadász térképezi fel, és ahogy halad, időnként vadakkal is találkozik. A vadászat és a felfedezés áll a játék központjában, no meg a sámánok imái, amik meghatározzák az akciók kimenetelét.
továbbCaravanserai
A Karavánszeráj egy családi játék, amelyben 2-4 játékos versenyez egyszerű lovászfiúként, hogy ki tud több pénzt összegyűjteni ahhoz, hogy a nagyvárosba költözhessen. Kihasználva remek állásukat, minden fiú úgy dönt, hogy kevéske pénzének befektetésével igyekszik némi profitra szert tenni, így csencselni kezd a rövidebb-hosszabb ideig a városban tartózkodó karavánokkal. Ügyeskedéseik révén felkeltik a helyi kereskedők figyelmét is, akik titokban megbízásokat adnak nekik további busás jutalom ígéretével. Ha valaki eléri a 30 dirhemnél meghúzott ponthatárt, a játék a végére ér – azonban ezzel még nem biztos, hogy eldőlt a verseny kimenetele.
tovább