Roundforest (Kerekerdő)

Talán elsőre nem tűnik egyértelműnek, de a Roundforest alapmechanikája közvetlen rokoni kapcsolatban áll a Társasházéval. Ugyan két nagyon más karakterű játékról van szó, az alapötlet mindkettőben a szomszédos mezők (és az a mellettiek) véletlenszerű viszonyáról szól. De amíg a nyomozós játéknál ez a módszer azt dönti el, hogy az adott lakó mely szomszédjait ismeri és melyeket nem, a Roundforest esetében egy folyamatosan változó labirintust kreál a moduláris táblából, hiszen annak egyes elemei még el is fordulnak időnként.

tovább

Társasház

A Társasház játéknak rövid, de érdekes története van, és egyértelműen 2017 decemberéhez kapcsolódik. Akkor kapta kézhez a kisebbik fiam az apósommal közös erővel készített adventi naptárt. A fa polcszerkezet a nagypapa műve volt, jómagam a látványos címlapot készítettem, no meg teleraktam a 24 kis rekeszt kisautóval, játékfigurákkal, mindenféle aprósággal. Ezekhez az előlap számozott ablakain keresztül lehetett hozzájutni – ahogy ez illik. A méretes (30-40 cm-es) képen 24 ablak látszott, mintha egy budapesti régi bérház homlokzatát idézné. A hol sötét, hol világos ablakokban itt-ott sziluettek engedtek pici betekintést a lakók életébe. Volt, aki lámpafénynél olvasott, mások ölelték egymást, egy anyuka felemelte a kisbabáját, de a 6-os ablak mellett épp a Mikulás parkolt a szánjával, a 24-esben pedig már világított egy karácsonyfa színes izzósora.

tovább

Underground Panic! (Ürgefrász)

Már többen is kérdezték tőlem, hogy hogyan pattant ki a fejemből az ürgeöntés témaköre az Underground Panic! kapcsán. De sajnos máig nem emlékszem rá. Arra viszont nagyon is emlékszem, hogy a mechanikai alapötlet (akkor már a téma nyilvánvalóan megvolt a fejemben) a Balatonon született meg. Évente egy-kétszer eltöltünk néhány napot a család közösen használt nyaralójában, és ilyenkor mindenki azt csinál, amit máskor nem. Kivéve engem. Én alig várom, hogy nyugalomba helyezzem magam egy kockás füzettel, és felvázoljak egy játékot. A földalatti kaland esetén ugyanígy volt: míg a család hangosabb fele a vízparton volt, én a füzetbe lerajzoltam mindent, ami működtette a rendszert.

tovább

Répáskert

Abban az időben, amikor a Répáskert ötlete összeállt a fejemben, már javában dolgoztam más, mondjuk úgy, komolyabb játékokon. Szerettem volna valami összetettebb projekttel előállni, bár látszott, hogy a kiadók az egyszerű családi játékokat kultiválják. És ezt meg is értettem: gamerből mindig is kevesebb lesz, mint kocajátékosból. Így aztán a nagy, összetett mechanizmusok fogaskerekeinek erdejében végül nem feledkeztem meg az egyszerűbb megoldásokról sem. Egész pontosan egy interjú juttatta eszembe, hogy a legelsők között, még tizenhárom évesen kreált Pac Man játékom talán működőképes lenne ma is. Azonban tudtam, hogy ahhoz komoly plasztikai műtéteken kell átesnie.

tovább

Rejtély a babaházban

Ennek a játéknak a története a megjelenésénél jóval korábbra nyúlik vissza – és most itt nem a hasonló című dalomra, illetve debütáló nagylemezemre akarok utalni –, egyértelműen régebbi munkám, mint az Irány a Kincses sziget. Talán 2014-ben készítettem (a pontos időpontra nem emlékszem) a székesfehérvári Hetedhét Játékmúzeum számára. Az AGON: 24 táblajáték a nagyvilágból c. kötetem kapcsán ismerkedtem meg a múzeum nagyon szimpatikus és nyitott igazgatónőjével, aki akkoriban, a könyv megjelenése után (2012-ben?) előadásra hívott Székesfehérvárra. Talán akkor, talán később merült fel az ötlete egy olyan társasjátéknak, ami kifejezetten a múzeum zömmel babaház enteriőrökre fókuszáló kiállítására épül.

tovább

Irány a Kincses sziget!

Az Irány a Kincses sziget az első forgalomban megjelent játékom volt, de messze nem az első, amit készítettem. 2016 előtt már jó néhány felkérés jutott el hozzám, így egyedi célok kiszolgálására, reklámtermékként, vagy különleges alkalmakra már több társasjátékot is szerkesztettem. Hogy miért pont én? Nem tudom. A vonzalmam talán korábban kiderült a széles ismeretségi körömben, és hát a 90-es években kevesen foglalkoztak ilyen dolgokkal.

tovább