Már akkor eszembe jutott a Histrio, amikor az Ishtar kapcsán felmerült Bruno Cathala neve. Az Océanos bemutatójánál pedig egyenesen le is írtam a címét, amikor a játék grafikáját méltattam – no meg Jérémie Fleury illusztrátort. Korábban mindössze egyszer volt szerencsém a Histrióhoz, kellemes élményeim fűződnek hozzá, de most új benyomásokat szerettem volna szerezni róla. Már csak azért is aktuális volt (a fentebb említett konstellációkon túl), mert az én Matyim abba a korba került, amikor már ezekkel a játékokkal nem csak képes játszani, de szeretne is. És nem tévedtem. Amikor a német nyelvű játékunk mellé a magyar kártyamagyarázó segédletet készítettem, kiszúrta a számítógép képernyőjén a cuki állatfigurákat, és azonnal beleszeretett. Alig várta meg, míg két példányt nyomtatok ezekből a fordításokból, máris sürgette a játékot. Állítása szerint kicsit sem csalódott. És azóta is imádja – pedig nyernie még nem sikerült.
továbbLista
The Wardrobe (Gardrób)
A Gardrób egy olyan kártyajáték, amely 2-4 játékos számára készült, de tökéletesen élvezhető egyedül, pasziánszként játszva.
Témája kifejezetten nőies, amennyiben a játék alapját egy nyitott szekrény képezi (ez található az opcionális playmat grafikáján is), alul két próbababával, felül két polccal. Az játékosok az alsó traktusban gyűjtik az adott napra elképzelt ruhakompozíciót, aminek 6 összetevője van, összesen 4 színben, a felső polcokon pedig az azonos típusú ruhadarabokat, amelyek különböző színűek.
továbbDecorateur
A Decorateur egy „gateway” típusú játék azok számára, akik szívesen foglalkoznak egy lakás berendezésével. A játékosok profi lakberendezőként versenyeznek egymással, hogy melyikük munkája – amit a megrendelői igények, az aktuális trendek, valamint a piacon kapható áruk egyaránt befolyásolnak – a magasabb presztízsű.
továbbSheepdogs
Ebben a könnyed családi játékban a játékosok juhászkutyákat alakítanak, akiknek az a céljuk, hogy betereljék a szétszéledt nyájat a karámba, de közben óvakodniuk kell az egyéb betolakodóktól.
A játékhoz tartozik játékosonként 1 karámtábla, egy csomag lapka, benne különböző értékű birkacsoportokkal, valamint más karakterekkel, rókával, farkassal, tyúkkal és egy gazdával, egy húzózsák, valamint 1 db nyolcoldalú dobókocka.
továbbArkadia
Polyomino formákkal operálni a társasjátékokban, ma kétségtelenül divatos. (Az egykoron borzasztó népszerű videójáték után ezeket hibásan tetrisz-elemeknek nevezni szintén.) Vannak olyan szerzők, akik egyenesen életművük egy jelentős részét ezeknek a sokszögeknek szentelték, mások csak bizonyos korszakukban próbálják meg ezt az alapvetően absztrakt kombinációs játszadozást tematikus környezetbe emelni – kisebb, nagyobb sikerrel. A divat új tehát, de az ötlet nem. Mindenesetre eszembe juttatott egy polckopott játékot, amit gyorsan újfent lejátszottunk kétszer. Nagyon nem bántam meg, hogy előkerült az Arkadia.
továbbLiguria
A társasjátékok egyre népszerűbbek a világon, a hatalmas dömping, ami az utóbbi években elérte Magyarországot is, mindenki számára érzékelhető. A vásárlóközönség ilyenkor azt érzi, hogy jól jár, hiszen mindenki a kegyeiért küzd, értünk történik minden. Azonban, ha valaki megjárta már az ázsiai vagy észak-afrikai piacok valamelyikét, nyilván emlékszik azokra a kereskedőkre, akik szinte ráöntötték az áruikat, lefegyverezve, mozgás- és döntésképtelenné téve őt, a tudatlan vásárlót. Egy idő után mindenkiben kialakul a reflex, felszegett állal, gyakran alkalmazott tiltakozó gesztusokkal igyekszünk távol tartani magunkat az erőszakos tukmálástól, és végül dicsőséggé válik, ha úgy értünk haza a szállodába, hogy nem vettünk senkitől semmit.
De vajon ez a megoldás? Mi van azokkal a remek vételekkel, amiket elszalasztottunk? A tényleg értékes szuvenírekkel, amik évtizedek múltán is fontosak lesznek nekünk? Ez a piaci nyomás, és a kialakuló ellenreakció rengeteg elveszett lehetőséget generál, rengeteg portéka megy veszendőbe, csak mert mindig a leghangosabb árustól vásárol az utca népe, vagy már eleve csak azért megy a piacra, mert keres valamit. A játékok piacának dömpingje hasonlít erre a bazárhangulatra, és a választásaink, válogatásaink rendre sodródások ilyen körülmények között. Igyekszem tehát a továbbiakban is különleges alternatívákkal szolgálni ebben a nagy zajban. Ezért is szeretném bemutatni az egyik méltatlanul alulértékelt játékot, a Liguriát.
tovább1. rész: Lapkalehelyezés
Elhatároztam, hogy naplót írok. Játékfejlesztési naplót. No nem olyan hagyományost, amikor naponta valamennyit mindenképpen körmölök egy bőrfedeles könyvbe, hanem olyat, amikor időnként leírom, amikor valami új eszembe jut az aktuális játékkal kapcsolatban. Mindezt két okból teszem. Egyrészt mert érdekel, hogy ez milyen. Vajon érdekes-e később visszaolvasni a gondolatokat? Természetesen amolyan „fejlesztői füzetem” mindig is volt, szerintem egy jó tucatnyit elnyűttem már, de abban sokszor csak száraz számok és adatok, meg tétova skiccek vannak, töprengések – pontosan lekövethető fejlődési útvonal nemigen. Másrészt azt gondoltam, hogy ilyen fejlesztői naplóval ritkán találkozhat a külső szemlélő. És értem is, hogy kevesen teszik közszemlére a fejlődési állomásokat, a girbegurba útvonalat az ötlettől a megvalósításig. Emellett azonban a játékszerző dolgozószobája nem alkimista műhely, semmi titokzatos, sőt, semmi takargatni való nincs benne – és betekinteni ide érdekes lehet azoknak, akik pusztán műélvezők, műértők.
továbbOcéanos
A szerencsefaktor egy igen vitatott téma játékos berkekben. Van, aki ádáz ellenségként tekint minden dobókockára, zsákból húzott lapkára, ismeretlen kártyapaklira. Mások pedig egyenesen azért adnak súlyos tízezreket, hogy a döntések jó részét ezek az elemek végezzék el helyettük, hogy úgy érezzék, viszonylagos sodródásuk által alternatív sorsukat élik meg, amire kevés ráhatásuk van. Amellett, hogy eurójátékosként én inkább az első tábort erősítem (bár nem tartom kerülendő komponenseknek a fent említetteket, csupán szeretem a minél nyíltabb, áttekinthetőbb helyzeteket), játékszerzőként hamar rá kellett jönnöm, hogy a véletlen szerepe a játékokban a szórakoztatást szolgálja – ha az megfelelő ponton hat a mechanizmusokra.
továbbIn the Year of the Dragon
Azt gondolom, hogy kevés megosztóbb játék lehet, mint a mai bemutatóm tárgya. Viszont egyben azt is hiszem, hogy akik gyűlölik, azok sem tagadhatják, hogy az In the Year of the Dragon mindentől függetlenül egy nagyszerű alkotás. Rám hatalmas benyomást tett minden alkalommal, és annak ellenére, hogy igazán sosem éreztem benne jól magam – még akkor sem, amikor megnyertem egy játszmát –, mégis időről időre valamiért előkerül megint. Persze ehhez társaság is kell, és attól félek, hogy például a feleségemet, mint hű partneremet elvesztettem ebben az ügyben. Ugyan ő nyerte meg a legutolsó kétszemélyes partit, de kijelentette, hogy soha többé nem akar leülni a játék mellé.
továbbIshtar
Az utóbbi időben szárba szökkentek a kertépítő játékok. Egyenesen külön műfajjá vált ez a gyakran nőiesnek nevezett, de mindenképpen családi érdeklődésre számot tartó lapkalehelyező játéktípus. A BGG mindent tudó archívuma több mint száz ilyen témájú projektet jegyez, és úgy érzem, hogy nem véletlen, hogy mostanában gyakrabban találkozunk velük. Nem csak azért, mert valóban, világszerte kezd kiegyenlítődni a nemek aránya a társasjátékosok között, de azért is, mert ennek a műfajnak jól állnak a szép komponensek, sőt kifejezetten meg is követeli a piaci verseny, hogy minél mutatósabb elemekből építkezzen egy kertépítő játék. Nos, az egyébként is a szép kiadványairól híres Iello kiadó Ishtarja figyelemre méltó trónkövetelő ebben a versengésben. Ráadásul ennek a kertnek a bokrait (egy eleddig ismeretlen Evan Singh nevű szerző mellett) az a Bruno Cathala metszette, akinek már rengeteg művét megcsodálhattuk az elmúlt két évtizedben: Jamaica, Five Tribes, Kanagawa, Kingdomino, Imaginarium, és még sorolhatnánk. Egy igazi francia slágerszerző, aki érzi, tudja, hogyan lophatja be magát egy játék a műfaj kedvelőinek szívébe.
tovább